banner
Heim / Nachricht / D4
Nachricht

D4

Jul 31, 2023Jul 31, 2023

Startseite » Funktionen » Artikel

Am 18. Juli 2023 um 13:00 Uhr veröffentlichte Blizzard die neuesten Patchnotizen für Staffel 1 von Diablo 4 Patch 1.1. Dieses Update ist RIESIG und beinhaltet die umfangreichsten Klassenbalancen, die wir bisher gesehen haben. Nachfolgend finden Sie alle Infos:

In Sanctuary wurden neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte entdeckt. Verwenden Sie sie, um Ihre Charaktere im Ewigen oder Saisonalen Reich zu verbessern. Diese einzigartigen Gegenstände sind auf Weltstufe IV erhältlich und die legendären Aspekte können auf jeder Weltstufe erworben werden.

Anmerkung des Entwicklers: Der Ahavarion-Speer des Lykanders ist ein äußerst seltener Tropfen. Wir wünschen Ihnen viel Glück bei der Bergung von den Armeen der Brennenden Höllen.

Anmerkung des Entwicklers: Die einzigartigen Gegenstände Azurewrath und Fleshrender haben einheitliche Schadenseffekte, die mit der Stärke skalieren. Bei einer Gegenstandsstärke von 820 verursacht Azurewrath beispielsweise zwischen 3359 und 6718 Schaden.

Anmerkung des Entwicklers:Wir sind uns bewusst, dass diese Anpassung eine deutliche Verschlechterung des Barbaren-Builds „Hammer der Alten“ darstellt, aber wir möchten nicht, dass seine Stärke von einem zugrunde liegenden Fehler abhängt.

Mit der Veröffentlichung von Season of the Malignant haben wir dynamischere Ladebildschirme hinzugefügt. Dazu gehört das Hinzufügen weiterer Assets zum Ladebildschirm, beispielsweise Ihres Spielercharakters.

Anmerkung des Entwicklers:Uns gefällt, wo World Tier II insgesamt gelandet ist, aber wir erhöhen das Belohnungstempo, um es besser an den Schwierigkeitsgrad anzupassen.

Anmerkung des Entwicklers:Wir möchten den Spielern ein besseres Gefühl für ihren Machtfortschritt und ihre Beherrschung der Welt vermitteln und sich gleichzeitig mit strukturierten Endspielaktivitäten selbst herausfordern.

Beispiel der Weltstufe III:

Beispiel der Weltstufe IV:

Anmerkung des Entwicklers: Wir haben beobachtet, dass der Erfahrungsbonus, der für das Töten höherstufiger Monster gewährt wird, im Vergleich zur relativen Herausforderung zu schnell ansteigt. Wir möchten die Spieler weiterhin dafür belohnen, dass sie sich dieser Herausforderung stellen, indem wir sie ermutigen, gemeinsam am Powerleveling teilzunehmen, anstatt dass ein Spieler Feinde tötet, während ein anderes Mitglied seiner Gruppe am Eingang des Dungeons wartet.

Anmerkung des Entwicklers:Wir möchten die Gefahr im Risiko-Ertrags-Gameplay von Helltide erhöhen, indem wir die Monster etwas anspruchsvoller machen und das Tortured Gift of Mysteries schwerer zu öffnen machen.

Anmerkung des Entwicklers: Während unsere Community weiterhin gegen die Brennenden Höllen kämpft, haben uns die Builds neuer Spieler schockiert und erfreut. Wir haben uns entschieden, den Schwerpunkt bei den Balanceaktualisierungen von Season of the Malignant auf deutliche Unterschiede bei der Itemisierung statt auf Neugestaltungen von Klassenfunktionen zu legen. Die Klassenänderungen konzentrieren sich größtenteils auf numerische Erhöhungen von Fertigkeitsverbesserungen und legendären Aspekten, die Spieler bisher nicht überzeugend fanden. Darüber hinaus ändern wir die Paragon-Glyphen für kritischen Trefferschaden, um den gesamten Schaden zu verstärken – statt nur Kernfertigkeiten –, um mehr Build-Strategien zu ermöglichen. Es gibt auch ein paar verringerte Klassenwerte bei Quellen, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unaufhaltsamkeit gewähren. Im Allgemeinen bevorzugen wir buildspezifische Änderungen als Boni statt als Verringerungen, aber wir sind der Meinung, dass diese Änderungen für den Gesamtzustand des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons ständig weiterentwickelt, daher werden sich die von uns vorgenommenen Anpassungen mit ihnen weiterentwickeln.

Die folgenden Balanceaktualisierungen gelten sowohl für das Saisonale als auch für das Ewige Reich.

Anmerkung des Entwicklers: Viele Affixe sind zu effizient und stellen Alternativen in den Schatten. Wir möchten die Ausreißer verfeinern, die Anzahl der sinnvollen Auswahlmöglichkeiten bei Wettbewerbsslots erhöhen und die Gesamtflexibilität der Gegenstände erhöhen. Wir wissen, dass diese Änderungen die Gesamtmenge der möglichen Macht, die ein Charakter besitzen kann, verringern werden. Daher werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen auf die Fähigkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine ​​im Laufe der Saison zu erreichen.

Wir erhöhen die Verfügbarkeit der folgenden Affixe, damit sie einfacher in verschiedene Builds integriert werden können.

Anmerkung des Entwicklers:Der Kernwert-Bonus für Waffen hat sich als überdurchschnittlich erwiesen, daher nehmen wir diesen Bonus zurück.

Anmerkung des Entwicklers: Affixe zur Reduzierung der Abklingzeit fühlten sich aufgrund ihrer rohen Kraft oft als obligatorisch an. Wir gehen davon aus, dass die Abklingzeitverringerung ein höchst wünschenswerter Wert bleiben wird, aber die Strafe für die Nichtpriorisierung wird nicht so hart ausfallen.

Anmerkung des Entwicklers: Wir sehen, dass kritischer Trefferschaden und anfälliger Schaden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV angesehen werden. Wir glauben, dass dies ein Schritt ist, um das Gedeihen weiterer Builds zu ermöglichen, und werden weiterhin Änderungen vornehmen, um dieses Ziel zu unterstützen.

Anmerkung des Entwicklers: Unterschiede in den inhärenten Affixen können einige Waffen ausschließen, bevor der Rest ihrer Werte überhaupt gewürfelt wird. Diese erhalten stärkere Reduzierungen als ihre normalen Affix-Gegenstücke, um die Waffenflexibilität zu erhöhen.

Anmerkung des Entwicklers:Der Schadensbonus für Crowd-Controlled-Feinde war im Vergleich zu strengeren Crowd-Control-Typ-spezifischen Affixen im Vergleich zur einfachen Aktivierung überdurchschnittlich.

Anmerkung des Entwicklers: Wir haben gesehen, dass geschickte Spieler häufig Monster abschlachten, die weit über ihrem eigenen Level liegen. Wir möchten dies unterstützen, aber die aktuelle Situation geht über das hinaus, was wir für die langfristige Gesundheit des Spiels für richtig halten. Um dieses Ziel zu erreichen, verlagern wir die Macht von defensiven Affixen auf viele offensive Affixe. Wir wissen, dass dies unsere Endspielinhalte tödlicher machen wird, insbesondere für diejenigen, die unseren Spitzenboss verfolgen, eine Begegnung, die nichts für schwache Nerven ist. Um den Gipfelboss zu überwinden, bedarf es jedes Quäntchen Mut, das Sie aufbringen können, und aller Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge. Wir werden weiterhin das Feedback der Community auswerten und Änderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.

Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers: