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Die letzte Zauberrezension

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

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Erinnerst du dich an den letzten Zauber, den wir gewirkt haben? Es handelte sich um verbotene lila Magie, die von einem Erzmagier in einer Nachbarstadt gewirkt wurde. Also befahl ein König seinen Magiern, lila Magie einzusetzen. Dies wurde als schlechter Schachzug angesehen, denn sobald der Einsatz der violetten Magie aufhörte, erschien ein violetter Nebel. Die Menschen, die die Zerstörung der Wan-Tan-Purpur überlebten, schlossen sich zusammen, um zu überleben, als jede Nacht Horden von Monstern aus dem Nebel auftauchten. Im Moment sind diese Leute auf der Suche nach einem neuen Kommandanten. Könntest du das sein? Nun ja, wenn Sie „The Last Spell“ in die Hand nehmen, dann sind Sie es.

The Last SpellEntwickler: Ishtar GamesPreis: 24,99 $Plattform: Nintendo Switch, PC (rezensiert), Playstation 4/5MonsterVine wurde ein Steam-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

The Last Spell ist ein taktisches Rollenspiel, ein Städtebau-Spiel und ein Roguelite-Spiel. Bei herkömmlichen taktischen RPGs hingegen kämpfen normalerweise zwei Armeen gleicher Größe oder mit nur geringem Größenunterschied frontal gegeneinander. In „The Last Spell“ werden es im Allgemeinen drei oder vier gegenüber über hundert sein. Während die Clawers aus dem Nebel auftauchen, müssen Ihre begrenzten Krieger die Überreste einer Stadt verteidigen, die einen kleinen Magierzirkel umgibt, der versucht, die Magie für immer zu verbannen. Wenn Sie die Nächte überleben können, in denen sie ihren letzten Zauber wirken, können Sie möglicherweise einige Zufluchtsorte vor Ort und schließlich die Welt retten.

Wie jedes gute Taktik-Rollenspiel spielt sich The Last Spell in einem quadratischen Raster ab. Jede Stadt, die Sie retten möchten, wird als Zufluchtsort bezeichnet. Wenn Sie die Kontrolle über Ihren Zufluchtsort übernehmen, erhalten Sie drei zufällig ausgewählte Krieger. Obwohl die Krieger selbst zufällig ausgewählt werden, erhalten Sie immer eine Nahkampfeinheit, eine Fernkampfeinheit und eine Zaubereinheit. Es gibt eine ganze Reihe von Waffen im Spiel und jede Waffe bestimmt, welche Aktionen die Einheit ausführen kann. Sie können Waffen auch kombinieren und kombinieren, indem Sie sich dafür entscheiden, zwei Einhandschwerter anstelle von Schwert und Schild zu verwenden. Ihre Einheiten verfügen über Aktionspunkte, Mana und Bewegungspunkte, um zu bestimmen, was sie tun können und wo sie auf dem Schlachtfeld sein können.

Wählen Sie Ihre Vorteile mit Bedacht aus.

Der letzte Zauber ist in drei Phasen unterteilt. Die erste Phase ist die Produktionsphase. Hier verbringen Sie Zeit damit, Gebäude und Ausrüstung zu kaufen, Verteidigungsanlagen zu errichten und verschiedene Bauaktionen durchzuführen. Gebäude und Verteidigungsanlagen sind zunächst sehr einfach. Sie müssen Häuser bauen, die Arbeiter, ein Geschäft und ein Gasthaus bieten. Arbeiter können verwendet werden, um zerstörte Strukturen für Gold und Materialien oder Leichenhaufen für Gold, Materialien, verdorbene Essenzen oder Gegenstände zu entfernen. Je mehr Feinde in einem Gebiet getötet werden, desto größer ist der Leichenhaufen und desto mehr Belohnungen stehen zur Verfügung. Verdorbene Essenz ist eine Währung, die im Oraculum verwendet wird, um dauerhaftere Upgrades zu erwerben.

Wenn man das Oraculum kennenlernt, stellt man es sich als Zwillingsseelen vor, die einen Vertrag abschließen, um einem bei der Rettung der Welt zu helfen. Die Zwillinge sind lila und orange. Der violette Zwilling sorgt für Gefälligkeiten, dabei handelt es sich um dauerhafte Upgrades für Ihre Truppen und Zufluchtsorte. Zu den permanenten Upgrades gehören neue zu kaufende Gebäude, neue Ausrüstung, die von diesen Gebäuden bereitgestellt wird, und Einheiten-Upgrades wie permanente Gesundheit und Mana oder täglich regeneriertes Mana. Die Gefälligkeiten des orangefarbenen Zwillings ähneln eher Erfolgen. Du wirst immer noch belohnt, aber anstatt verdorbene Essenz für diese Gefälligkeiten auszugeben, musst du eine Aufgabe erfüllen, bevor sie freigeschaltet werden. Geben Sie beispielsweise X Aktionspunkte für das Wirken von Fertigkeiten aus, die Sie durch Schwerter erhalten. Ebenso werden Sie hier verschiedene Arten von Upgrades freischalten, z. B. Einheiten, die mit einem ausgerüsteten Helm beginnen oder sogar neue Zufluchtsorte freischalten.

Upgrades für verdorbene Essenzen bleiben in allen Häfen bestehen.

Sobald Sie das Gasthaus freigeschaltet haben, können Sie mit der Rekrutierung neuer Einheiten in Ihren Häfen beginnen und dann kommt das Spiel richtig in Schwung. In der Einsatzphase können Sie Ihre Einheiten auf der Karte so nah oder so weit vom Nebel entfernt platzieren, wie Sie möchten. Dann ist es Zeit für die Kampfphase. Sie erhalten eine Flagge mit bis zu 3 Sternen darauf, die angibt, wie viele Feinde aus dieser Richtung kommen. Hier wird es heikel. Wenn Sie schlecht oder in meinem Fall durchschnittlich planen, haben Sie möglicherweise nicht genügend Helden, um alle Richtungen abzudecken, aus denen Feinde kommen. Zum Glück haben wir für solche Situationen Verteidigungsmöglichkeiten.

Mir gefällt, wie The Last Spell mit Verteidigungsstrukturen umgeht. In erster Linie verwenden sie eine von fast allem anderen getrennte Währung, sogenannte Materialien. Wenn Clawers Ihre Stadt betreten, erhöht sich außerdem die Panikstufe der Stadt, was sich auf die Belohnungen auswirkt, die Sie erhalten. Es liegt in Ihrem Interesse, Panik zu vermeiden. Glücklicherweise konzentrieren sich Clawers auf die Verteidigung vor oder um sie herum als eines ihrer Hauptziele. Auf diese Weise können Sie an Orten mit hohem Verkehrsaufkommen Mauern und Tore rund um Ihren Zufluchtsort errichten, um zu vermeiden, dass die Tiere zu lange im Zufluchtsort bleiben. Schließlich fangen Sie an, Fallen und Verteidigungsstrukturen wie Ballisten und Katapulte freizuschalten.

Während der Produktionsphase gibt es viel zu tun.

Die Zeit, die ich mit „The Last Spell“ verbracht habe, hat mir, wie beabsichtigt, diesen schurkenhaften Dopamin-Kick beschert. Allerdings war ich anfangs von der Gameplay-Struktur sehr abgeschreckt. Mit jeder weiteren Wiederholung investierte ich jedoch immer mehr in das Spiel. Verschiedene Waffenkombinationen in Kombination mit unterstützenden Verteidigungsstrukturen und Charakter-Eigenheiten hielten die Dinge so frisch, dass kein Lauf dem anderen gleicht. Das Freischalten neuer permanenter Upgrades machte die Sache etwas einfacher, aber das Spiel ist so ausbalanciert, dass selbst ein großer Wechsel in der verdorbenen Essenz die Dinge nicht zu sehr aus dem Gleichgewicht bringt. Ich sollte anmerken, dass ich in diesem Spiel sehr schlecht bin.

Bei fast jedem Ausflug in „The Last Spell“ machte ich in der Kampfphase Dutzende Fehler, die ich in der Produktionsphase wieder gutmachen musste. Überraschenderweise hat sich das für mich ausgeglichen. Ich habe es geschafft, bei jedem Lauf kleine Fortschritte zu machen. Ich fing an zu lernen, welche Waffenkombinationen ich gerne hätte und wie ich meinen kleinen Einsatz am besten aufteilen kann, wenn mehrere Feinde gleichzeitig angreifen. Die Lernkurve in „The Last Spell“ verläuft ziemlich schrittweise und passt sich dem Tempo des Fortschritts an. Ich hatte nie das Gefühl, dass mir das Spiel mehr abverlangte, als ich verkraften konnte, wenn es darum ging, zu lernen, wie das Spiel funktioniert. Wenn es um Feinde ging, warf mir das Spiel immer mehr entgegen, als ich verkraften konnte.

Der letzte Zauber kann bei Bosskämpfen überwältigend sein.

Obwohl ich die meiste Zeit in Panik geriet, genoss ich die rasante Action von „The Last Spell“. Als Fan des Taktik-RPG-Genres fühlte sich „The Last Spell“ sowohl anders als auch vertraut an. Der Levelaufstiegsprozess für jeden Helden ermöglichte Boni pro Level, wobei die Boni farblich grün für ungewöhnlich und blau für selten gekennzeichnet wurden. Ich konnte drastische Änderungen daran vornehmen, wie wertvoll jeder Held beim Levelaufstieg war. Helden erhielten beim Levelaufstieg außerdem einen Vorteil, der ihnen Vorteile verschaffte, wie z. B. eine Erhöhung ihres Schadens basierend auf 30 % ihres Gesamtmanas oder eine um 15 % erhöhte Betäubungschance. Ebenso hatte jeder Held drei Macken, die seine Fähigkeiten entweder unterstützen oder behindern würden. Ein Held hatte Ritter (+16 Rüstung, +12 % physischer Schaden), Dämonisches Blut (+12 % kritischer Schaden, +5 % Widerstand) und Raucher (-1 Bewegungspunkt, -30 % erhaltene Heilung). Das hat Spaß gemacht um die Dinge interessant zu halten und Vergünstigungen und Levelaufstiege zu ermöglichen, um einen leicht benachteiligten Helden auszugleichen.

Der Tradition beliebter taktischer RPG-Franchises folgend, beginnt der zentrale Konflikt in The Last Spell klein und wird im Laufe des Spiels immer größer. Am Anfang ist dies eine Geschichte über das Überleben. Vorübergehen und tun, was Sie am nächsten Tag sehen können. Am Ende des Spiels dreht sich die Geschichte ums Gedeihen. Sie versuchen nicht mehr nur, Luft zum Atmen zu bekommen, Sie schmieden Pläne für die neue Welt. Und das ist es, eine neue Welt. Am Ende des Spiels hatte ich mehrere Zufluchtsorte in vielen verschiedenen Ruinen- oder Bauzuständen. Wenn Sie einen Hafen auswählen, haben Sie die Möglichkeit, Omen auszuwählen, einen Modifikator für den aktuellen Hafenlauf. Dazu können Änderungen wie erhöhte Gesundheit oder Mana für Helden oder die Erhöhung der Drop-Rate einer bestimmten Waffe oder Rüstung gehören. Während jeder Hafen über eine festgelegte Anzahl an Omen-Slots verfügt, gibt es einen optionalen grenzenlosen Modus, der diese Einschränkung vollständig aufhebt. Wenn Sie den grenzenlosen Modus aktivieren, können Sie so viele Omen für diesen Lauf ausrüsten, wie Sie möchten.

Das letzte Wort In The Last Spell wird eine gute Balance zwischen taktischem RPG und Roguelike gefunden. Ich denke, Ishtar Games hat hervorragende Arbeit geleistet und das Genre an ein Roguelike angepasst. Anfangs zögerlich, überzeugte mich „The Last Spell“ mit seinen rasanten Kämpfen, der Anpassung der Helden und dem leichten Stadtmanagement-Gameplay.

– MonsterVine-Bewertung:4 von 5 – Gut

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Das letzte Wort4 von 5 – Gut